OutlineInURP VR

URP管线下VR适用的外轮廓描边

github地址


因为很多模型不给平滑法线,没法用法线外扩,只能用类似后处理的方式来描边了.

好处是通用性强,任何模型都能用,弊端就是性能消耗大一点。

VR下大概增加了0.4ms

主要参考自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/170241589 在此基础上改为URP的RenderFeature,并支持了VR中SinglePass

全部显示

大体思路是先绘制遮罩,再遮罩外扩。

  • 支持多重RenderFeature的叠加
  • mass抗锯齿
  • 遮挡显示与否
  • 支持VR中SinglePass渲染模式
  • 采用了RenderLayerMask,避免了占用LayerMask

遮挡不显示

多重RenderFeature叠加


OutlineInURP VR
https://www.kuanmi.top/2022/06/23/OutlineInURP-VR/
作者
KuanMi
发布于
2022年6月23日
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