文字转语音 Text To Speech 文字转语音 Text To Speech 很多时候都会遇到需要这种服务,阿里的实在太难听,微软还没有信用卡。再找找还有木有其他方式。 云服务 各家云厂商(阿里、腾讯、百度、微软、谷歌等等)一般都会提供这种接口,大部分还允许提供训练语音来训练自己的模型,价格也很便宜。但一定是要求客户端联网。 本地搭建服务 TTS发展至今,也已经有了很多开源的实现。这次就尝试搭建几个玩一下。 coqui- 2023-02-07 编码 #TTS
Unicode编码 UTF8与Unicode 来源 Unicode Unicoide 的全称是 Universal Multiple-Octet Coded Character Set(通用多八位字符集,简称 UCS)。 规定了各种字符的编码。 而下面都是具体的编码二进制的存储方式。 UTF-32 规定,一个字符使用四个字节存储,也就是 32 位,这样就能涵盖现有 Unicode 包含的所有字符。 2023-02-07 其他 #Unicode编码
ChatGPT-unity ChatGPT 应该都被大家玩烂了,定个小目标吧,ChatGPT+语音交互+Live2D口型动画匹配。 接口 openai并没有提供具体的ChatGPT的接口,第三方的接口一大堆。 但是OpenAI提供了更底层的对模型的接口,而且调用异常方便。 直接CURL: curl https://api.openai.com/v1/completions 2023-02-03 其他 #ChatGPT #Live2D #口型 #语音
自定义UDP设备 InputSystem 解耦 经常会有各种奇奇怪怪的硬件需要使用TCP/UDP去交互,这次尝试下使用InputSystem去解耦。 IInputStateTypeInfo 定义一个结构体实现这个接口。 FourCC 四个字符来定义一个唯一标识符。 InputControl 使用这个描述符来定义一些字段,其中标记了各个按钮或者遥感的定义。 [InputControl(name = "fi 2023-02-02 编码 #InputSystem
xrtoolkit2.3预览版本体验 xrtoolkit 2.3预览版更新,测试一下新功能。 安装 目前还是预览版本,记得在packageManager中打开预览开关。 然后按名称载入com.unity.xr.interaction.toolkit,记得指定版本2.3.0-pre.1 戳 又一个交互器,最大的亮点是对UI的支持。可以做到类似触摸屏的效果了,不用傻傻的再用射线交互了。做一些类似的按钮交互也更方便了。 凝视 2023-02-01 编码 #XRToolkit
Netcode网络框架与XRToolkit交互 笔记 记录下使用Unity网络框架的一些坑。最后实现一个简单的VR场景下的多人交互。 安装 从空白项目开始,2021.3版本。 包管理器安装com.unity.netcode.gameobjects Transport 发现这个netcode.gameobjects是依赖于Transport的。后者就是一个基于UDP的连接库。 有一些官方给的例子可以参考。 netcode.game 2023-01-30 编码 #Netcode #XRToolkit
Timeline搭配贝塞尔曲线 序 先前产品有个需求,沿时间线播放一个线性移动问题的动画,干脆用官方自带的画贝塞尔的Spline搭配Timeline实现了,现在闲下来打算整理一下的。突然发现自己又造轮子了,而且别人用的是更简便的方法,不需要自己定义轨道等等繁琐的配置,只要实现一个ITimeControl即可。 原帖:[Unity2022] 同步样条线和时间线。非常详细。 但他这里还是太简单了一些,速度全程匀速,持续时间也 2023-01-29 编码 #Timeline #曲线
traefik尝鲜 简介 之前都是用Nginx来做反代,最近发现了新的玩具traefik,来玩一下,看看对比NPM有什么优劣。 安装 这里就用Docker来安装 version: '3' services: reverse-proxy: # The official v2 Traefik docker image image: traefik:v2.9 # Ena 2023-01-28 其他 #traefik
uitoolkit杂记 记录一些读UIToolkit文档时的关键点,仅当备忘录。 VisualTree 由VisualElement构成的具有层级结构的数据集合。 VisualElement 一个基类,包含样式表、布局数据以及事件处理器。 内置了各种实现 Buttons Toggles Text input fields panel 面板是视觉树的父对象,视觉树要连接到面板才能渲染。面板要么属 2023-01-28 其他 #uitoolkit
Hololens2-mrtk3 悲报 2023.01.23 微软已经解雇了从事虚拟现实、混合现实和HoloLens开发的团队。 MRTK开发也停止了 记录下mrtk3开发Hololens2应用的配置 项目配置 基础3D项目 切换到UWP ARM64 使用 MixedRealityFeatureTool 本质上就是一个包管理器,负责下载包,修改manifest.json文件 里面功能五花八门, 2023-01-15 其他 #Hololens #mrtk