unity Accelerator docker compose 介绍 不多介绍了,简单来说就是为了避免团队中大家重复导入资源占用时间,搞个局域网内的缓存。 这样只要有一个人导入了资源,其他人再导入时就可以直接从服务器拿,节省时间。 2022-11-09 其他 #docker #Accelerator
Copy From Shader Toy 在unity中复刻了这个ShaderToy中的效果。添加了视角的移动以及平面的反射。 Seascape” by Alexander Alekseev aka TDM - 2014 wasd qe移动 鼠标右键旋转 2022-07-05 渲染 #Shader #水面
WebGL Brotli 压缩及vercel部署 Unity WebGL Brotli压缩测试 各个静态网页代理配置的方式不一,以vercel举例。 需要在根目录下添加vercel.json文件,给已经被Unity用Br压缩过的文件重载或添加httpHeader。 Gzip也是一样,br改成gzip即可。 2022-07-04 其他 #WebGL #Brotli #vercel
LoadShaderToy 从ShaderToy复制一个简单的无贴图shader(或者使用最下面的),粘贴到下面,然后加载。 2022-07-04 渲染 > 前端 #ShaderToy #ThreeJS
ECS 脚本 实体包中的脚本 本节包含有关在实体中编写脚本时的最佳实践的信息,以及您可以在脚本中使用的一些功能。 标题 描述 使用方面组织代码 使用方面将实体组件的子集组合到单个 csharp 结构中。 Blob 资产 有关 blob 资产的信息,这些资产是针对流式处理优化的二进制数据片段。 在运行时加载场景 关于实体如何加载场景的信息。 2022-11-17 其他 #Entities #ECS #DOTS
ECS 组件 组件 组件代表实体组件系统 (ECS) 架构中的数据。实体将组件关联在一起,系统提供可以读取和写入组件数据的逻辑。本节介绍 ECS 组件并说明如何使用它们。 标题 描述 组件类型 了解不同的组件类型以及如何使用它们。 向实体添加组件 使用 csharp 脚本从实体添加组件。 从实体中移除组件 使用 csharp 脚本从实体中移除组件 2022-11-17 其他 #Entities #ECS #DOTS